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隻要你近幾年上過網

时间:2025-05-09 00:27:55来源:

隻要你近幾年上過網,相信就肯定知道,爆款我們現在已經被網上泛濫的游戏所謂“AI垃圾”內容給淹沒了(比如上周,那些模仿吉卜力畫風、相信讓人尷尬的爆款AI剽竊畫作就鋪天蓋地地出現在各大網站上,看看這個就明白了)。游戏一些遊戲公司也開始摻和這種“垃圾內容”的相信生產,索尼最近就泄露了一段演示視頻,爆款裏麵展示了一個AI版本的游戏《地平線:零之曙光》主角埃洛伊。

不過,相信Take Two的爆款老板斯Strauss Zelnick並不擔心AI製作的遊戲將在遊戲行業大火特火——而他這麽想,並不僅僅是游戏因為沒有什麽遊戲能與《GTA6》抗衡。

Strauss在接受卡羅琳·戴利(Carolyn Dailey)為她的相信書《創意企業家(The Creative Entrepreneur)》采訪時,分享了他在遊戲行業中取得成功的爆款建議,他說:“要做最具創意的游戏人:也就是說,雇傭最優秀的創作者,,並堅持讓他們追隨自己的熱情。鼓勵他們勇於嚐試新事物,遠離衍生作品和模仿之作。在好萊塢,常見的產品推銷方式是‘這是《蜘蛛俠》遇上《蝙蝠俠》再加上《回到未來》’的結合體……但我們這兒不這麽幹;我們想要的是你前所未見的東西。”

Strauss Zelnick堅持認為,所有媒介(領域)的最大爆款都是“出人意料”的,而且,由於生成式AI是建立在那些真正有才華、進行創作的藝術家成果之上,他認為AI搞不出什麽爆款來。

“這就是為什麽我不擔心AI能創造出爆款,因為它建立在已經存在的數據之上。它是向後看的。而大爆款是向前看的,因此需要憑空創造出來。做到最有創意不僅僅意味著要‘跳出思維定式’(thinking outside the box),它意味著,(思維)根本就沒有所謂的‘盒子’。”

值得一提的是,馬斯克正在大力押注AI,成立了一家AI工作室,嚐試使用AI打造3A遊戲,“讓遊戲再次偉大”。

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